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Uma falha de segurança crítica descoberta no Marimo permitia que invasores assumissem o controle completo de servidores remotos sem a necessidade de credenciais. Catalogada como CVE-2026-39987, a vulnerabilidade começou a ser explorada ativamente menos de dez horas após sua divulgação pública, em abril de 2026. O Marimo é uma plataforma de notebooks Python amplamente utilizada em projetos de ciência de dados, aprendizado de máquina e inteligência artificial. Nesse contexto, um notebook é um ambiente interativo que reúne código executável, documentação, gráficos, tabelas e resultados analíticos Continue→

Na madrugada deste sábado (20), moradores de diversos estados brasileiros foram surpreendidos por um alerta de emergência exibido em seus celulares com a palavra “misantropia”. A notificação, acompanhada do característico som estridente utilizado em alertas extremos, gerou preocupação e rapidamente se tornou um dos assuntos mais comentados nas redes sociais. O episódio ocorreu poucas horas após as comemorações pela vitória da Seleção Brasileira sobre o Haiti na Copa do Mundo de 2026. Para muitos usuários, a mensagem misteriosa despertou dúvidas e especulações. Em seu significado Continue→

Pesquisadores da Kaspersky descobriram uma campanha ativa de distribuição de malware dentro do Steam Workshop, plataforma da Valve usada para compartilhar conteúdos criados por usuários. Os arquivos infectados chegaram a somar milhares de downloads antes de serem identificados.   Os principais alvos estavam na China e na Rússia, mas também foram registradas vítimas em países como Singapura, Hong Kong, Alemanha, Vietnã, Índia e Canadá. O foco dos ataques era roubar contas de jogos e comprometer os computadores das vítimas.   O que é o Steam Continue→

As loot boxes voltaram a gerar debate no Brasil após uma decisão da Justiça do Distrito Federal. Grandes empresas de tecnologia e jogos foram condenadas a pagar, juntas, R$ 298 milhões por danos morais coletivos. Entre elas estão responsáveis por plataformas como Steam, PlayStation e Xbox.   A decisão foi tomada pela 1ª Vara da Infância e da Juventude do Distrito Federal. O processo envolveu empresas como Apple, Google, Microsoft, Sony, Tencent, Nintendo, Valve, Riot Games, Ubisoft, Konami e Electronic Arts. A ação foi movida Continue→

Um grupo de ransomware relativamente novo, mas extremamente agressivo, vem chamando a atenção de pesquisadores de segurança cibernética. Conhecido como The Gentlemen, o grupo criminoso já acumulou 478 vítimas em diversos países desde o início de suas operações, em março de 2025. Segundo relatórios divulgados por empresas de cibersegurança ao longo de 2025 e 2026, a organização chegou a representar cerca de 10% de toda a atividade global de ransomware registrada em abril deste ano. As investigações apontam que o líder da operação é Alexander Continue→

Quando o assunto é projetos tecnológicos extravagantes, poucos criadores chamam tanta atenção quanto o chinês Fan Shisan. Conhecido por desenvolver invenções inusitadas e publicar seus experimentos nas redes sociais, o criador voltou a viralizar após apresentar um braço robótico gigante capaz de destruir um SUV com golpes controlados remotamente. Natural da província de Sichuan, na China, Fan é conhecido pelo canal “Sword Man Fan 13”, onde compartilha projetos que misturam engenharia, criatividade e entretenimento. Entre suas criações anteriores estão espadas voadoras, hoverboards gigantes e outras Continue→

Faltando pouco para o início da Copa do Mundo da FIFA 2026, especialistas em cibersegurança já identificaram movimentações suspeitas ligadas ao evento. Segundo a empresa Check Point Software, uma infraestrutura de ataques cibernéticos voltada ao torneio já está em operação e pode afetar setores estratégicos como finanças, transporte, hotelaria e apostas online. A competição será realizada em 16 cidades da América do Norte e deve movimentar bilhões de dólares em turismo, ingressos, hospedagem e serviços relacionados. Esse cenário transforma o evento em um alvo altamente Continue→

O ministro do Supremo Tribunal Federal (STF), Dias Toffoli, votou para que empresas responsáveis por redes sociais e plataformas digitais tenham um prazo de 60 dias para implementar as medidas determinadas pela Corte sobre a responsabilização por conteúdos ilegais publicados por usuários. A proposta surge durante a análise de recursos apresentados por grandes empresas de tecnologia após a decisão histórica do STF que ampliou a responsabilidade das plataformas na remoção de determinados conteúdos considerados ilícitos. Segundo Toffoli, o período de dois meses é suficiente para Continue→

A Interpol anunciou os resultados da Operação Ramz, uma ação internacional que levou à prisão de 201 suspeitos de crimes cibernéticos em 13 países do Oriente Médio e do Norte da África. Considerada a maior operação desse tipo já coordenada pela organização na região, a iniciativa também identificou 382 suspeitos adicionais e localizou 3.867 vítimas de fraudes digitais. Realizada entre outubro de 2025 e fevereiro de 2026, a operação teve como objetivo combater golpes financeiros online, campanhas de phishing e a distribuição de malware utilizados Continue→

O Instagram confirmou que o recurso Mapa do Instagram, ferramenta que permite compartilhar a localização dos usuários em tempo real, foi disponibilizado acidentalmente para usuários brasileiros nesta semana. A funcionalidade ficou acessível a partir de quarta-feira (10), mas foi removida do ar no dia seguinte após gerar preocupações relacionadas à privacidade e à segurança digital. Em comunicado, a plataforma afirmou estar trabalhando para corrigir o problema. “Estamos cientes de que o recurso Mapa do Instagram foi disponibilizado acidentalmente para usuários no Brasil. Estamos trabalhando para Continue→